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/**
 * 中奖概率算法
 * Class Lottery
 */
class Lottery
{
    /**
     * 经典的概率算法，
     * $proArr是一个预先设置的数组，
     * 假设数组为：array(100,200,300，400)，
     * 开始是从1,1000 这个概率范围内筛选第一个数是否在他的出现概率范围之内，
     * 如果不在，则将概率空间，也就是k的值减去刚刚的那个数字的概率空间，
     * 在本例当中就是减去100，也就是说第二个数是在1，900这个范围内筛选的。
     * 这样 筛选到最终，总会有一个数满足要求。
     * 就相当于去一个箱子里摸东西，
     * 第一个不是，第二个不是，第三个还不是，那最后一个一定是。
     * 这个算法简单，而且效率非常 高，
     * 关键是这个算法已在我们以前的项目中有应用，尤其是大数据量的项目中效率非常棒。
     * @param $proArr
     * @return int|string
     */
    private function get_rand($proArr)
    {
        $result = '';
        //概率数组的总概率精度
        $proSum = array_sum($proArr);
        //概率数组循环
        foreach ($proArr as $key => $proCur) {
            $randNum = mt_rand(1, $proSum);
            if ($randNum <= $proCur) {
                $result = $key;
                break;
            } else {
                $proSum -= $proCur;
            }
        }
        unset ($proArr);
        return $result;
    }


    /**
     * 奖品
     * @param array $prize_arr
     * @return int|string
     */
    public function start($prize_arr = [])
    {
        /*
         * 奖项数组
         * 是一个二维数组，记录了所有本次抽奖的奖项信息，
         * 其中id表示中奖等级，prize表示奖品，v表示中奖概率。
         * 注意其中的v必须为整数，你可以将对应的 奖项的v设置成0，即意味着该奖项抽中的几率是0，
         * 数组中v的总和（基数），基数越大越能体现概率的准确性。
         * 本例中v的总和为100，那么平板电脑对应的 中奖概率就是1%，
         * 如果v的总和是10000，那中奖概率就是万分之一了。
         */
        $arr = [];
        if ($prize_arr) {
            foreach ($prize_arr as $key => $val) {
                $arr[$val['prize_id']] = $val['number_left'];
            }
            return $this->get_rand($arr);
        }
        return false;
    }

}



